Los juegos más importantes de la Mega System

Alex Kidd in Miracle World

1 de Noviembre de 1986

Este videojuego es en realidad una de las respuestas de Sega (junto a Wonder Boy) frente al éxito de Super Mario Bros, sin embargo, hasta que Naoto Ohshima, junto con Yuji Naka, diseñó a Sonic the Hedgehog, Sega nunca pudo competir en igualdad de condiciones con la creación de Shigeru Miyamoto, tanto es así que Alex Kidd fue relegado como mascota de la compañía en favor de Sonic.

Este videojuego es del género de las plataformas, aunque mezclando pequeñas dosis de estrategia y rol, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D de dispar ambientación.

El videojuego se compone de 17 fases, alguna de ellas con una marcada ambientación que las diferencia del resto. Al final de algunas fases, Alex Kidd se ha de enfrentar a un jefazo, al cual tiene que derrotar en el juego del piedra-papel-tijera (Janken en japonés) al mejor de 3 partidas. Para acabar una fase, Alex Kidd ha de asir un objeto alimenticio que hay al final de cada una.

Fuentes

Wikipedia

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Sonic The Hedghehog

23 de Junio 1991

El desarrollo comenzó en 1990, cuando Sega ordenó a sus programadores que crearan un título con una mascota para la empresa. Los productores eligieron un erizo azul diseñado por Naoto Oshima tras ganar un concurso interno de diseño de personajes, y se bautizaron como Sonic Team para hacer entregas sobre esté.

Sonic the Hedgehog fue muy bien recibido por la crítica, que alabó su aspecto visual, su sonido y su mecánicas. Está considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se convirtió en uno de los más vendidos de todos los tiempos, con unos veinticuatro millones de copias vendidas en todo el mundo

En todos los aspectos intento superar a Mario; era un personaje más rapido, divertido y gamberro, que incluso tenia ciertas animaciones al quedarse quieto que le daba cierta personalidad que por aquel entonces era rompedora.

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Wonder Boy

1986

Conocido como Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ Sūpā Wandā Bōi) en su versión para Sega Mark III en Japón y como Revenge of Drancon en su lanzamiento para Game Gear en Norteamérica, es un videojuego de tipo scroll horizontal publicado por Sega en 1986 y desarrollado por Escape, siendo el primero de una serie de videojuegos que consta de cinco secuelas.

Fue desarrollado originalmente para máquinas recreativas, y posteriormente portado a la Sega SG-1000, Sega Master System y la portátil Sega Game Gear, y por otra parte, de manos de la compañía Activision a los ordenadores ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC.

es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador debe llegar al final del nivel, evitando enemigos y recolectando fruta para restaurar un medidor de tiempo que se reduce gradualmente. Originalmente, Wonder Boy iba a tener un movimiento continuo como elemento de presión, pero el diseñador Ryuichi Nishizawa, que no podía jugar el juego de esa manera, eliminó ese elemento.

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Phantasy Star

20 de Abril 1987

Fue uno de los primeros cartuchos en incluir memoria RAM para guardar el avance del jugador en el juego. Disponía además de unos increíbles gráficos (para su momento), permitiendo explorar zonas en primera persona. Además, es uno de los primeros videojuegos en donde el protagonista es una mujer.

El juego fue diseñado por Kotaro Hayashida y Miki Morimoto. Yuji Naka lo programó y Rieko Kodama creó a los personajes. Contiene 4 Megabits (512 KB) de datos, por lo cual era demasiado para algunos juegos para Master System. Además, se le incluyó una batería para guardar hasta 5 datos. El juego era relativamente largo en el momento en que fue lanzado.

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R-Type

1 de Octubre 1988

Lo que más distinguió a R-Type de los juegos de la competencia era la novedad de poder utilizar la cápsula "Force" tanto para atacar como para defenderse de los disparos enemigos y que esta se podía lanzar y separar de la nave para utilizarla como un satélite, además de forma libre, lo que habilitaba al jugador de anclar "Fuerza" en la cola de la nave y así dispara hacia atrás, es decir hacia la izquierda de la pantalla. R-Type fue el único juego que disponía de estas características y de un apartado técnico impecable.

Daba igual la cantidad de enemigos o su tamaño en pantalla, R-Type no se ralentizaba ni se dañaba la apariencia en otros objetos que simultáneamente se movían sobre la pantalla. Este era un error muy común en aquellos tiempos pero Irem demostró su maestría en crear un shooter horizontal sin estos errores comunes. Este último hecho solo se entiende para la versión original de R-Type en máquina recreativa. Las conversiones para consolas y ordenadores solían tener algunos fallos pero era debido a que el hardware no cumplía con los requisitos para poder programar a un R-Type vistoso y sin ralentizaciones.

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Ghouls'n Ghosts

29 de Octubre 1989 / 30 de Noviembre 1990

Ghouls 'n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como Daimakaimura (大魔界村 La gran aldea del mundo demoníaco?), es un videojuego de plataformas y run and gun desarrollado por Capcom y fue lanzada como arcade en diciembre de 1988, y fue portado a un número de plataformas. Es una secuela de Ghosts 'n Goblins y es el segundo juego de la serie del mismo nombre.

El jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que tiene la habilidad de arrojar lanzas, dagas, antorchas, hachas y otras armas con las que debe derrotar a zombis, demonios y otras criaturas fantasmagóricas para poder rescatar a una princesa. Cada vez que un monstruo toca su armadura ésta se rompe, quedando el personaje "en calzoncillos" y expuesto a cualquier ataque. A lo largo del camino, el jugador puede coger nuevas armas, bonus y trajes extra de armadura que pueden ayudar en esta tarea.

Fuentes

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